If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Недавно, как я узнал, игру... ну... в общем, переделали. Кардинально. Игра стала намного приятнее и внешне, и в геймплее. Псевдотридэ почти как в БКшных данжах заменило более приятное псевдотридэ. Квесты, квесты можно выполнять с самого первого уровня несмотря на наличие ПвП-арены. При чем, в отличие от DWar'а, игра не сводится к "выполни квесты и мочи мобов": опыта за квесты на первых уровнях хватает в аккурат к следующему. Бои тоже получили графические эффекты: всякие там вспышки и прочее. Локации стали намного больше визуально, да и сама карта мира расширилась значительно. Ну и порадовал какой-то там крутой подарок от администрации за тестинг игры.
В общем, адм. БК пора заниматься дизайном. :-)
13.04.09 01:03 | Модификатор | Немного о контенте игры
ru
Пожалуй, перебаяню свою нубоаналитику, написанную еще год назад...
В прошлый раз моя аналитика всего лишь касалась рас в БК. Сейчас я хочу копнуть немного глубже. Хотя нет. Начну с конца.
07.04.09 00:33 | Куруфин | Понедельник - день тяжелый
ru
В обществе БКшников давно ходит присказка "все будет в понедельник" - и нововведения, и исправления багов, и все-все-все в шутку или всерьез ожидают именно в этот день недели. Даже геймдизайнеры проекта в последнее время вошли в определенный ритм и вываливают кучу нового на головы игроков именно по понедельникам. А вот источник этого непианного закона затерялся в архивах, далеко не все помнят, откуда он пошел. ;) Решил провести небольшой экскурс в историю, авось кому-то интересно будет. ;)